Bienvenue dans la salle cachée du Professeur Moriboum. Ici, les victoires se paient en dessins de son bestiaire. Réunirez-vous les 50 bêtes de son livre d'images, et ses trois images d'or ?
Ouvrez les tiroirs de la Monstrerie sans réveiller les créatures
Victoire : 1 image pour votre livre
Les records sont notés sur cet appareil.
Clic gauche pour ouvrir un tiroir. Clic droit pour poser une bougie sur un tiroir où dort une créature. Le chiffre indique combien de créatures dorment dans les tiroirs voisins. Cliquer sur un chiffre déjà entouré du bon nombre de bougies ouvre tous les tiroirs autour. Sur téléphone, appui long pour la bougie, ou bouton « Bougies au doigt ». Le premier tiroir ouvert est toujours vide.
Retrouvez les bêtes jumelles cachées sous les cartes du Professeur
Victoire : 1 image pour votre livre
Classement au plus petit nombre de coups. Les records sont notés sur cet appareil.
Retournez deux cartes. Si c'est la même bête, la paire reste découverte. Sinon, les cartes se retournent : retenez bien où elles étaient. Un coup, c'est deux cartes retournées.
Chacun son tour, prenez un, deux ou trois os. Celui qui doit prendre le dernier a perdu.
Victoire : 1 image pour votre livre
Les scores sont notés sur cet appareil.
Le Professeur compte en paquets de quatre. Après chacun de ses coups, il s'arrange pour laisser 1, 5, 9, 13, 17, 21 ou 25 os sur le plateau.
Si vous prenez 1 os, il en prend 3. Si vous en prenez 2, il en prend 2. Si vous en prenez 3, il en prend 1. Chaque tour complet retire exactement 4 os, et à la fin, c'est vous qui héritez du dernier.
Pour le battre, faites pareil : laissez-lui toujours un de ces nombres. Bonne nouvelle, chaque partie peut se gagner, que vous commenciez ou non. Il suffit de ne jamais vous tromper.
Vous pouvez aussi toucher directement un os : il est pris avec tous ceux qui sont à sa droite, jusqu'à trois. Parfois c'est vous qui commencez, parfois c'est le Professeur Cadavrel Moriboum.
Recollez les morceaux des dessins les plus colorés du Professeur
Seuls les puzzles faits avec 5 coups d'œil maximum et sans le modèle permanent comptent. Les records sont notés sur cet appareil.
Attrapez une pièce et posez-la à sa place dans le cadre : quand elle est au bon endroit, elle se colle toute seule. Le coup d'œil montre le modèle pendant 3 secondes : jusqu'à 5 coups d'œil, le puzzle compte pour le livre, au-delà il ne compte plus. Avec le modèle permanent, c'est plus facile, mais le puzzle ne rapporte pas d'image pour le livre.
Un dessin tout blanc découpé en zones numérotées. Coloriez-les pour découvrir quelle œuvre du Professeur se cache dessous.
Les dessins restent cachés derrière leur numéro : on les découvre en coloriant.
La page est blanche : seuls les numéros indiquent où va chaque couleur. Choisissez une couleur dans la palette, ses numéros s'écrivent en plus foncé, puis touchez les zones qui portent ce numéro. Les petites zones ne montrent leur numéro qu'en zoomant. Le dessin de Gaël apparaît au fur et à mesure. En cas de panne, « Trouver une zone » fait clignoter une zone oubliée. Votre coloriage est gardé sur cet appareil, vous pouvez le reprendre plus tard.
Les 50 bêtes du bestiaire, peintes à l'aquarelle par Gaël Bourabier. Gagnez des parties pour remplir les pages.
3 victoires en Apprenti
2 victoires en Mage
1 victoire en Professeur
Apprenti en 11 coups max.
Mage en 20 coups max.
Professeur en 32 coups max.
5 victoires en Apprenti
3 victoires en Mage
1 victoire en Professeur
3 coloriages en Apprenti
2 coloriages en Mage
1 coloriage en Professeur
3 puzzles en Apprenti
2 puzzles en Mage
1 puzzle en Professeur
5 coups d'œil maximum, sans le modèle permanent
Trois dessins de l'histoire de la Monstrerie, offerts quand le livre atteint 15, 30 puis 50 images.
Votre livre est gardé sur cet appareil.